048 开始与结束
早在公测之前,AUGUS总部就联手大型电子用品制造商RECT公司,针对即将公测的SAO游戏,推出了一万台新型AmuSphere机器。 这是由比嘉健设计出来的NERvGear的后继机,外型为拳击手使用的头盔护具,里面安置有四个圆环并排的冠状器具,将NERvGear的保护系统与安全机构强化,并且提高电磁脉冲的产品。 RECT公司原本就是结城家族的企业,不过在亚丝娜的父亲与兄长死后,亚丝娜就成了法定唯一继承人。 在这种千载难逢的良机下,公司的其他高层自然不会放过这么好的机会,上演一场‘争权夺势,欺凌孤女’的戏码在所难免。 只可惜,伊藤家族也介入了其中,并且全权代理亚丝娜,入主了RECT公司的董事会,转瞬之间就镇压了所有乱象。 然后,公司宣布AUGUS公司强强合作,旗下的加工厂集中制造了一万台新型AmuSphere机器,将其投入了市场。 为了促销,一万个SAO游戏的公测账号,也将与机器捆绑销售。 于是,这些新型机器刚一上市,仅仅用了不到一天的时间,就被游戏爱好者们抢购一空…… …… AUGUS公司总部,地下五层的SAO数控中心。 伊天诚站在投影屏幕前,看着密密麻麻的数据信息与影视图像,脸上的表情显得非常愉悦。 他特意委托了比嘉健,将原本的NERvGear游戏登录机器,更换为新型AmuSphere机器,这自然不会是无的放矢。 在这新型机器里面,内置有生理状态扫描检测仪器与程序,能够在玩家进入游戏后,开始创建角色环节时,全方位采集他们真实的外貌身材、生理机能与精神指数等信息,然后全部汇总到总服务器这边。 而伊天诚现在所做的,就是通过这些信息,来讲那些隐藏在其中试练者,全部都找出来。 “真是不可思议!这些家伙难道都是超人吗?!身体素质与精神指数也太变态了!!”坐在控制台前的比嘉健,终于抑制不住内心的震惊,手舞足蹈的大叫了起来。 不仅是比嘉健,站在伊天诚身侧的茅场晶彦,那张一直以来都情绪缺失的禁欲脸上,也难得一见的露出了匪夷所思的讶异。 这也是理所当然的事情,他们都是纯粹的科研人员,自认对于人类的可能性,还是拥有非常清晰的认知,但是试练者的存在以及所暴露出来的情况,无疑打破了他们的认知,甚至超出了他们的想象。 伊天诚并未就此向他们解释什么。 此时的他,就如同一只致命的毒蜘蛛,静静地等待着所有试练者,全部落入他编制好的天网中。 无论其他试练者们潜伏的再隐秘再完美,只要他们进入SAO游戏中,他们登入的地址就会彻底曝露在伊天诚眼前。 除掉自己与冴子之外,其他幸存的十八名试练者,也都只经过了首轮试炼的洗礼。 即便有少数聪明人,从AUGUS公司此前一系列超出剧情的cao作中察觉到了不正常,也无法确定问题到底出在哪里,所有潜入AUGUS公司总部大楼,想要里的试练者, 毕竟,现实中没有‘楚轩’那样的智者,哪怕是再聪明的试练者,也都只拥有凡人的智慧。 情报上的缺失,经验上的不足,思维上的定性,会彻底懵逼他们的眼睛。 试炼任务1要求试练者必须进入SAO,成为一名游戏玩家,任务失败就会直接抹杀,在这样的硬性要求下,他们根本不敢去尝试不进游戏的后果。 而一旦进入游戏,所有一切就由不得他们去选择了。 不同于原作中,游戏是在过了一段时间后,茅场晶彦才取消游戏退出功能,将其变成了一个死亡游戏。 这一次,SAO游戏从一开始就是一个精神意识囚笼,玩家只要进入其中,就不可能自主退出。 之所以说这是一个囚笼,而不再是死亡游戏,是因为比嘉健的固执己见。 他不是茅场晶彦与伊天诚这种,为了个人利益可以漠视生命的人,他之所以出手协助,出发点就是想要避免玩家大规模死亡。 早在知道茅场晶彦的计划时,他不是没有想过将这一切公布出来,但是他很清楚就算这一次能够终结茅场晶彦的计划,下一次也无法阻挡。 因为,茅场晶彦已经将自己的记忆和人格数位化,在了未知的网络空间中,进行的备份存储。 这也就意味着,如果茅场晶彦在现实中死亡,另一个他也会活在网络世界中,继续实现他的执念。 虚拟游戏已经是新时代的风口,更是时代发展的大趋势,谁也无法阻挡这波浪潮。 所以,比嘉健根本无法制止茅场晶彦,他对这位学长的能力与决意,实在是太清楚不过了。 为了避免出现更糟糕的局面,比嘉健只能全心全意的加入其中,帮助伊天诚与茅场晶彦实现他们的诉求,同时尽可能最大限度的减少死亡人数。 在他的努力下,现在的SAO游戏已经不再是死亡游戏,如果玩家在游戏中死亡的话,那么意识就会自动脱离游戏,返回现实世界中的身体。 但是,如果有人企图从外部,强制关停AmuSphere机器的话,那么该玩家就会直接脑死亡。 而囚禁在游戏中的玩家们不清楚这些,只要茅场晶彦按照剧本恐吓一下他们,他们照样会如同小白鼠一样,被迫生活在游戏世界里,一层一层的攻略游戏,直至全部死亡,或者攻略成功。 对伊天诚来说,这都是无关紧要的事情,因为无论是茅场晶彦,还是比嘉健,都只是他手中的道具,用以实现自己计划不可或缺的道具。 一方面,他要找到隐匿在一万名玩家中的同行们,然后将他们在游戏初始时期处决掉,避免这些家伙给自己添加额外的变数。 毕竟,试练任务二的完成程度,取决于试练者集体公投的结果,如果仅仅攻略了保底的25层,就因为少数服从多数的缘故结束试练,那毫无疑问会大幅度拉低最终评价。 另一方面,他可没耐心在第二轮试炼中,耽误太长的时间。 现实世界与灵子空间的时间是一致的,但是试练世界却与前两者并不一致。 以《学园默示录》世界为例,伊天诚在其中经历了将近八个小时的跨度,现实世界却仅仅过去了不到两个小时,两者时差比大约是4比1左右。 而这次的《刀剑神域》世界中,系统虽然同样并未给出具体的时间比例,但是作为过来的伊天诚,自然也能大致推算出时差比。 决定时差的关键因素就是试练世界与难度系数,本次试练的难度系数为E~C的规格,大致的时差比最高也不会超出30比1。 在原作中,一万名玩家耗时两年时间才攻略到75层,最后由主角桐人与化身希兹克利夫的茅场晶彦决斗,胜出之后才算提前攻略了游戏。 这也意味着,即便时差比取最高值,等游戏攻略到结束以后,现实世界也都过去两三个月了。 这么长的时间,如果是以灵体登入的代行者还好,但如果是以意识潜入的玩家的话,现实中的身体早就腐烂了。 当然,就算现实中的身体死亡,也并不意味着这些玩家会死,但留给他们的唯一活路,就是转化为灵体,成为一名代行者。 伊天诚虽然已经是代行者,但是他无法接受在第二次试练,就耽搁这么久的时间。 如何解决这个问题,答案也就不言而喻了。 本次试练任务,主要是在SAO游戏世界中进行,既然是虚拟网络游戏的话,那么这个时差比同样是可控的。 在原本《刀剑神域》第九卷之后的Alicization篇中,作为游戏舞台的UW世界,极限加速度达到了五百万倍,被捆在游戏中的桐人与亚丝娜,在里面经历整整两百多年,现实世界才度过了十分钟。 伊天诚不需要五百万倍的极值,但是他也希望尽可能将游戏时间跨度压缩到最低点,这才是他不惜代价找到比嘉健,让他也参与进来的缘故。 他相信比嘉健一定能满足他的诉求,因为Alicization计划的开发负责人不是别人,正是比嘉健。 借伊藤家族的势,利用对剧情的先知先觉,迫使茅场晶彦妥协,促成比嘉健的介入,从而将SAO改造成符合他意愿的游戏…… 紧接着,趁着结城家出事的机会,入住结城家族产业RECT公司,研发推出新型的AmuSphere机器…… 等一切都水到渠成后,就正式开启SAO游戏公测,一举找出所有潜伏的试练者,在他们还被禁锢在游戏中时,不知不觉中就将他们一网打尽…… 最后,自己在利用事先留好的后门进入游戏,开始攻略100层…… 这,就是伊天诚的全部布局。 而现在,已经顺利的走到了最后一步。 游戏开启一个半小时候,已经有九千一百四十四人进入了游戏,并且被彻底困在了其中,其中就有其他十八名试练者,而且一个不落的被锁定了坐标位置。 不需要再等了,伊天诚与茅场晶彦纷纷开始各自的行动。 茅场晶彦开始为这场大戏拉开序幕…… 伊天诚则着手为试练者们送上终曲……