第227章 选择技能
老蚊子居然真的能命令“弥罗”苏泽? 荣怀善微微皱眉。 看来文安安前往江城,给“弥罗”当助手这件事还真不是偶然,这个老蚊子,居然假借孙女将“弥罗”当偶像,搞出这样掩人耳目的手段,真是越老越不要脸! 智囊萧浮生若有所思,总感觉这里面情况并不简单。 如果“弥罗”真的是文老的手下,为什么文老都不敢当面投影和他联系,需要私下里去商量? 难道双方的关系,其实也并不紧密? 罗辉中将等轮回司众人精神振奋了许多,荣怀善手下众人则是各自无声,其中严极量低下头去,所思所想的比其他人都要多。 所有人,都在等候“弥罗”的到来。 ———————————————————————— “获得八万轮回积分,三次选择本世界技能或能力、升级本世界技能与能力的机会。” 苏泽回过神来,有些意外自己的收获。 大概是第一次通关第五等级轮回世界的缘故,哪怕是苏泽带领了另外四人,也还是获得八万轮回积分和三次选择本世界技能、升级本世界技能的机会。 这个选择,当然是要慎重。 第五等级轮回世界,拥有的某些技能当然是很厉害,然而也存在大量的普通技能。 苏泽需要仔细挑选,仔细选择,至少选择的技能不能低于a级,这样才能迅速对他的实力增长有所帮助。 地母神法术圣光、治愈、沉默、圣壁防护;召唤龙牙兵、祖龙之力、腐蚀祈祷,群体昏睡,元素魔法…… 火球术、混沌神祈祷、邪神祈祷、祭司阵法、至高神法术…… 这些技能,苏泽都是迅速翻过去就不再看,这些乱七八糟的技能,都属于是能够被苏泽迅速击破的b级和b级以下技能,根本没有选择的必要。 将这些无关紧要的技能排除后,苏泽见到了本世界真正强大的一些技能。 “神灵令咒,能够强制命令具有信仰的人,进入某种状态。懒惰、暴怒、嫉妒、高兴、贪婪、高尚、愚蠢。” 生效对象为有信仰的人,可以cao纵对方进入状态中的一种,进而cao纵对方的短时间决定甚至cao纵对方的一生。 苏泽对这个技能感觉很不好评判。 现实世界有信仰的人,占据了大概一半多,还是挺多的。但是越是精英和强者,虔诚的信仰可能就越小,心狠手黑的可能就越大,这个技能就不太有用。 简单来说,这是个忽悠平民和用来愚民的神技,若是有志于搞什么“苍天已死,黄天当立”的把戏,苏泽可以选择这个技能。 不过,苏泽并没有这个方面的打算。 只能cao纵弱者的技能,那是弱者的心态,根本无法对强者有效。 “神灵权能眷顾:选择一个种族,作为你眷顾的神灵,可以从这个种族中选择个体或少量群体,给予恩赐或诅咒,已经选择种族不可更改。” “神灵权能强化:选择一个种族,作为你眷顾的神灵,可以从这个种族中选择个体或少量群体,给予强化或削弱,已经选择种族不可更改。” “神灵权能防护:选择一个种族,作为你眷顾的神灵,可以从这个种族中选择个体或少量群体,给予治愈、防护或者伤害加深、不能愈合,已经选择种族不可更改。” “神灵权能生育:选择一个种族,作为你眷顾的神灵,可以从这个种族中选择个体或少量群体,给予生育能力或减少生育能力,已经选择种族不可更改。” ………… 苏泽的表情有些奇妙:神灵令咒和神灵的四项权能结合起来,的确是足以将一个种族玩弄在股掌之中,让这个种族兴旺繁殖,也可以让这个种族生机断绝,自寻死路。 可以说,对于普通状态、普通世界的种族,这几个技能就是属于神灵的绝对压制。 欺压弱小的神技啊……《哥布林杀手》这个世界的神灵的确本质就是欺压弱小、玩弄弱小。 这几个技能相比较普通技能强大了很多,但是还不是苏泽心目中真正能帮助他变强的强悍技能。 然后,继续向下选择其他技能,苏泽的眼睛终于亮起来。 “复活”“活力永恒”“神性”“许愿术”“命运”“神术赐予”——一连串多达六个强大技能,陈列在苏泽面前。 复活:死去可以复活一次,提前设定复活地点,复活需要永远消耗全部力量的三分之一,并且虚弱状态长达三天。使用限制间隔为十天,十天之内第二次死亡,那将会真正死亡。 但是这毕竟是性命的保障,所以对于苏泽来说,这个技能依旧属于必选的技能之一。哪怕巨人化某种意义上也有保命作用,但是终究不是这种专门的复活技能。 活力永恒:只要不死,就能永远保持不疲倦状态,但是不免疫受伤,后果很可能是“永不疲倦到猝死”。考虑到这个可能性,苏泽也是谨慎地没有立刻选择这个技能。 神性:以神性代替人性,可以绝对理智进行学习,拥有极强智慧。神性不消耗完毕,不会真正死亡。代价是性格升华,再也不把自己当作人类。 这个技能也被苏泽排除,他还是更加喜欢喜怒哀乐,可以享受放纵的人性。 许愿术是许愿物品和事件的能力,限制很大,代价则是会有许愿术相反的情况可能发生,也就是因果联系剧烈,搞不好适得其反。 命运的代价,则是窥视命运,付出寿命的代价。 神术赐予就是把自己拥有的技能,以减少两个等级的方式分享给自己指定的人,这个技能的限制是,分享后的技能不能自我修炼提升。 六个技能,每一个代价都不小,但是每一个都很强大。 苏泽不喜欢不上不下的技能,也不喜欢代价太重的技能,因此先选择“复活”技能后,就将“复活”技能提升一次,复活代价减少为消耗力量上限五分之一,复活衰弱时间减少为两天,间隔时间缩短为五天。